Os autores mais famosos de jogos de computador


Jogos de computador encheram nosso tempo de lazer. Criar um jogo de computador bem-sucedido é uma tarefa difícil. É necessário reunir muitos fatores - o talento de roteiristas, desenvolvedores, artistas.

Mas o jogo ainda precisa ser vendido, anunciado. E apenas a sorte não pode ser descontada. Mas os jogos mais populares têm um lugar forte na cultura moderna. Eles até fazem filmes neles. Basta mencionar a esse respeito Lara Croft, Doom, Resident Evil e Super Mario. Então, quem são eles - os criadores dessas mesmas obras-primas de jogos?

Gabe Newell. Este homem fundou e ainda dirige a Valve Corporation. É para ele que os jogadores devem a aparência de hits como Counter-Strike, Half-Life e Steam. Depois que Gabe saiu de Harvard, ele foi trabalhar para a Microsoft. Depois de sair de lá depois de 13 anos de cooperação com seu amigo Mike Harrington, Newell decidiu começar a criar jogos de computador. Foi assim que o estúdio Valve apareceu em 1996. O financiamento veio dos bolsos dos co-fundadores, e a primeira ideia foi o jogo Half-Life. Ele usou o código-fonte do mecanismo Quake, mas se tornou popular entre os jogadores. Com base nesta série, o Counter-Strike e suas modificações apareceram. Esses produtos icônicos ainda são populares hoje em dia, são realizados campeonatos, centenas de jogadores participam de batalhas online ao mesmo tempo. Hoje, o estúdio emprega apenas 250 pessoas e o valor da empresa é estimado em vários bilhões de dólares.

John Carmack. As criações deste programador são conhecidas até por pessoas distantes da indústria de computadores. Basta mencionar apenas os nomes Doom, Quake, Wolfenstein. Desde a infância, John ficou interessado em computadores. Depois de estudar apenas dois semestres na universidade, Carmack decidiu iniciar uma carreira independente. Em 1991, ele co-fundou a id Software. Ela ficou famosa, de fato, graças a Carmack, gerou um novo gênero de jogo - FPS. Foi John quem foi o programador principal que criou muitos projetos icônicos. Ele é chamado o pai de Doom e Quake. Graças às revolucionárias soluções de programação e design da empresa, esse gênero explodiu o mundo dos jogos de computador nos anos 90. Desde então, Carmack participou de muitos projetos, embora seus méritos modernos não sejam tão óbvios, os jogos de culto permanecem no coração das pessoas. Atualmente, Carmack e sua equipe estão envolvidos no design de naves espaciais, mas ao mesmo tempo ele está trabalhando na id Software na continuação de sua lendária série.

Sid Meyer. Graças a este homem, muitos foram capazes de se sentir como os governantes do destino da humanidade. E a série de jogos Civilization os ajudou nisso. Depois de se formar na Michigan State University, Meyer fundou sua própria empresa, a MicroProse. Lá, ele começou a desenvolver jogos para os primeiros computadores pessoais - Commodore e Atari. Surgiu uma nova indústria que exigia uma variedade de programas. Em 1991, foi lançado o jogo Civilization, que era um simulador do desenvolvimento humano. Desde então, esta série só melhorou, dando novos jogos. Novas gerações surgiram, tendências e tendências mudaram. Meyer foi repreendido e criticado, mas sua principal idéia continuou popular. A civilização é amada por pessoas de diferentes idades em diferentes partes da Terra. O segredo desse sucesso está na abordagem especial ao desenvolvimento de produtos. Meyer sempre lançou os jogos mais recentes, sem medo de usar a tecnologia moderna para isso. Ao mesmo tempo, a atmosfera encantadora e emocionante das primeiras partes da série foi preservada. Após a saída de Meyer de sua ideia, a empresa foi fechada, enquanto o próprio Sid trabalha atualmente como diretor de desenvolvimento da Firaxis Game.

Chris Metzen. Metzen tem uma vantagem importante sobre outros desenvolvedores de jogos - versatilidade. Chris desenha, rotula, produz, vozes ... Graças a essa pessoa talentosa, a Blizzard conseguiu lançar hits como Diablo, Warcraft e Starcraft. Não é por acaso que Metzen é vice-presidente de desenvolvimento criativo. Metzen não apenas inventa a trama de novos jogos, mas também escreve livros sobre o universo dos mundos que ele criou. Chris ingressou na empresa em meados dos anos 90 como artista e animador. Ele teve uma pequena participação na criação de Warcraft, mas o segundo jogo da série se tornou sua ideia completa. Graças a Metzen, o jogo se tornou único. É verdade que Chris é acusado de plágio e auto-plágio. Algumas de suas conspirações são emprestadas de jogos já criados, e os heróis ressuscitam milagrosamente. Metzen trabalha de manhã até tarde da noite, exigindo total comprometimento de seus subordinados. Chris verifica pessoalmente todas as missões criadas por seus funcionários, o que confirma sua atitude fanática em relação ao trabalho.

Peter Molnieux. A glória deste desenvolvedor foi trazida por seus intelectuais, como Populous, Syndicate, Fable, Black @ White. O pai de Peter mantinha uma fábrica de brinquedos, que determinava o interesse do próprio Molyneux. No entanto, ele decidiu seguir uma carreira independente iniciando uma pequena empresa de software de contabilidade e jogos. O primeiro jogo sério de Peter foi o simulador de negócios Enterpreneur, lançado em 1984. Esse projeto falhou, o que perturbou o jovem. O jogo de texto acabou sendo incomum e difícil para o público. Então Molyneux decidiu dedicar todos os seus esforços ao desenvolvimento de jogos. Em 1987, a Bullfrog Productions nasceu. Seu terceiro projeto, o jogo Populous, trouxe fama mundial para Molyneux. Pode-se argumentar que foi esse desenvolvedor que criou um gênero em jogos de computador como o "simulador de deus". Seus sucessos subsequentes mais famosos e foram criados nessa direção. Diz-se que a idéia para esses jogos surgiu em Molnieux através da observação de formigas. Além disso, Peter estava nas origens da criação do famoso Syndicate, criou uma série de RPG Fable. Em 1997, Molnieu deixou sua ideia, comprada pela gigante Electronic Arts, e criou um novo estúdio, Lionhead.

Todd Howard. Este engenhoso designer de jogos também é produtor e diretor de jogos da Bethesda Game Studios. Graças a ele, o jogo Fallout 3 viu a luz e a lendária série The Elder Scrolls já dura mais de 14 anos. Mas existem Redguard, Morrowind e Obvilion. Revistas respeitáveis ​​listam Howard como uma das pessoas mais influentes da indústria de jogos. Graças a ele, o objeto de adoração dos fãs, o jogo Fallout, conseguiu retornar do esquecimento. Podemos dizer com segurança que Howard é o principal ativo do estúdio. Ao mesmo tempo, ele próprio não se tornou uma estrela, mas continua a gerar constantemente novas idéias incorporadas nos jogos. Howard é considerado engraçado, e ao mesmo tempo bastante modesto. Este produtor costuma aparecer em vários eventos especializados, ele apresenta seus produtos na mídia. De acordo com Howard, os jogos da Bethesda têm uma filosofia especial - permitir que as pessoas tenham uma vida diferente em outro mundo.

Drew Karpishin. Este escritor canadense tem raízes ucranianas. Drew entrou no mundo dos computadores quando conseguiu um emprego como designer de jogos na Wizards of the Coast. Depois, havia a empresa Bioware, onde Karpishin criou muitas de suas obras-primas. Foi ele quem escreveu o roteiro e quase todo o diálogo em Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da República Velha. Karpishin trabalhou em Jade Empire, Neverwinter Nights, a série Baldur Gate. Durante esse período, o escritor criou vários outros romances, que ocorreram nos universos de Guerra nas Estrelas e dos Reinos Esquecidos. Karpishin foi quem inspirou a famosa série de RPG de fantasia Mass Effect. Em fevereiro de 2012, o famoso roteirista de computadores deixou a Bioware para prosseguir com seus projetos. O fato é que trabalhar em jogos o impediu de escrever seus roteiros. Mas sabemos por que os jogos populares da Bioware eram tão interessantes.

Markus Persson. Aos sete anos, Marcus começou a programar no computador doméstico Commodore 128. Até 2009, Persson trabalhava na king.com, desenvolvendo jogos para eles. Ninguém sabia nada sobre esse programador sueco e sobre seu estúdio Mojang AB, fundado em 2009. No entanto, o jogo Minecraft que ele criou no gênero sandbox literalmente explodiu a indústria de jogos. Markus levou apenas uma semana para desenvolvê-lo. O jogador recebe blocos para construir labirintos e pilhas. O jogo se tornou muito popular na Internet. Em apenas alguns meses, 3 milhões de pessoas o compraram. Atualmente, o próprio Persson se aposentou dos assuntos ativos. Seus projetos são continuados pela equipe do estúdio. Um programador engenhoso entra em uma organização de pessoas com o QI mais alto, às vezes criando para pessoas como ele. Por exemplo, seu jogo 0x10c exige que as pessoas possam programar no Assembler e também para um processador inventado.

Ken Levine. Ken estudou teatro na faculdade antes de entrar na indústria de jogos e até escreveu alguns roteiros para filmes. Em 1995, ele se tornou um designer de jogos. Levine entendeu que, para qualquer jogo significativo, atenção especial deve ser dada à trama. Ao mesmo tempo, a linha narrativa deve ter várias viradas inesperadas e repleta de finais chocantes. É por isso que as principais criações de Ken - Bioshock e System Shock 2 foram tão empolgantes, porque nelas o roteirista conseguiu incorporar todas as suas idéias. Os fãs apreciaram esses produtos. Como chefe do estúdio Irrational Games, Ken lançou muitos outros produtos. Este é o RPG Freedom Force e o atirador tático SWAT 4. Em 2013, Ken Levine lançará Bioshock Infinite, onde o mundo ao seu redor deve chocar o jogador e agravar seus medos. Levine e sua equipe foram capazes de criar personagens profundos no computador. Os jogadores aprendem suas complexas histórias de vida, histórias adicionais aparecem que complementam as imagens. Levine vê o segredo do sucesso no fato de que ele realmente ama seu trabalho.

Shigeru Miyamoto. Na indústria de jogos, esse japonês é uma figura cult. Afinal, foi ele quem criou séries de videogame famosas como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda. Em 1980, o jovem Shigeru ingressou na Nintendo como artista. Ele foi designado para projetar jogos para máquinas de fliperama. Os primeiros anos da criação de Miyamoto trouxeram à empresa algumas perdas, mas depois Donkey Kong apareceu, o que despertou o amor dos jogadores. Com o tempo, o saltador se transformou no famoso Mario. Esse personagem se tornou o protagonista de muitos videogames, ele estava além do controle do tempo. Os jogos de Miyamoto apresentam mundos originais com segredos ocultos e novos níveis. Miyamoto é atualmente o gerente geral da Nintendo EAD, competindo com a Microsoft e a Sony. O próprio Shigeru ainda gasta muito tempo jogando videogame. Um de seus mais recentes projetos de sucesso foi o Nintendo Wii. Apesar do alto status e fama na indústria de jogos, os japoneses continuam sendo uma pessoa humilde e costumam trabalhar de bicicleta.

Hideo Kojima. Em 1986, um japonês foi contratado pela Konami. O primeiro projeto de Kojima foi o Metal Gear para os consoles MSX 2. Pode-se dizer que o jogo marcou o início do gênero de ação furtiva. Alguns de seus elementos já foram encontrados antes, mas foi Kojima quem moldou a direção como a conhecemos hoje. O herói tinha que constantemente esconder e desviar das batalhas. Em 1990, a sequência do jogo, metal Gear Solid, foi lançada. A base da jogabilidade não mudou, mas o enredo se tornou muito mais profundo. Quando o jogo saiu para o PS, o designer se tornou uma celebridade. No total, mais de duas dezenas de projetos foram lançados nesta série de jogos em diferentes plataformas. Quando os japoneses deixaram a Konami, parecia que seus jogos terminariam. No entanto, Kojima conseguiu fundar seu próprio estúdio, que continuou o trabalho principal de sua vida. Projetos no universo Metal Gear podem ser vistos hoje nas plataformas Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo 3DS.

Cliff Blesinski. Dizem que Cliff escreveu seu primeiro jogo aos 12 anos. Chamava-se Spermatoza e tratava da aventura do esperma no caminho para o óvulo. Sem surpresa, é nisso que o adolescente preocupado estava interessado. De fato, nessa idade, muitas pessoas começam a se preocupar com computadores e meninas. A paixão pelas duas direções só se intensificou com a idade. O primeiro jogo comercial foi escrito por Cliff em 17 fitas do gênero de busca de pixels. Blesinski é atualmente o designer gerente da Epic Games. É para ele que os jogadores devem a aparência de jogos cult como Unreal e Gears of War. É verdade que é difícil considerar CliffyB um viciado em trabalho. Esse homem adora festas, carros caros e garotas bonitas. Ele usa seus milhões e fama ao máximo.

David Yaffe. Este designer de jogos se formou na Universidade do Sul da Califórnia. O americano decidiu ir à escola de cinema e se tornar diretor, mas não entrou lá. Então a Yaffe veio ao mundo dos jogos de computador. Suas criações mais famosas são God of War e Twisted Metal. Não se sabe que tipo de diretor Jaffe teria se tornado, mas dois de seus jogos foram incluídos na lista dos 25 melhores para o Playstation 2 de todos os tempos. Ao mesmo tempo, God of War geralmente está localizado na primeira linha da classificação. Em 2007, Yaffe criou seu próprio estúdio, que imediatamente assinou um contrato exclusivo com a Sony para criar jogos exclusivamente para seus produtos. Em 2012, Twisted Metal foi lançado para uma nova plataforma, PS3. Jaffe é uma personalidade única entre os desenvolvedores, porque ele está em contato próximo com o público. David dá entrevistas, mantém seu blog, onde considera não apenas as questões dos jogos, mas também suas opiniões pessoais sobre a vida.

Hironobu Sakaguchi. Este designer de jogos japonês deu ao mundo uma série como Final Fantasy. A história de Sakaguchi é muito semelhante à de Miyamoto. Ambos trabalhavam para empresas que estavam prestes a fechar. Mas se a Nintendo sofreu diretamente por causa de Miyamoto, na empresa Square, onde Sakaguchi trabalhava, as coisas inicialmente não correram bem. Em um estado de incerteza, o designer apresentou o que achava ser o último jogo nesse local de trabalho. Foi chamado Final Fantasy. O jogo foi lançado em 1987 na plataforma NES. De repente, este produto se tornou muito popular. Os planos para fechar a Praça foram imediatamente esquecidos, Sakaguchi começou a trabalhar em uma sequência. Em 1991, ele se tornou vice-presidente da empresa e, em 1995, se tornou presidente. Todos os jogos nesse universo incomum saíram sob seu controle. Sakaguchi até lançou o desenho animado "Final Fantasy", que fracassou nas bilheterias. Então o designer deixou sua empresa nativa, fundando o estúdio Mistwalker. Atualmente, ela cria jogos para os consoles da Microsoft e Nintendo.

William Wright. Na Louisiana, Wright começou a estudar arquitetura, mas de repente foi transferido para o engenheiro mecânico. O jovem era fascinado por robôs e computadores. Ele nunca terminou seus estudos, porque os jogos levaram todo o tempo livre de Wright. Como resultado, ele decidiu que o desenvolvimento de tais programas lhe convém muito bem. Em 1987, foi criada a Maxis, que em 1989 lançou seu hit principal, SimCity. Este simulador ofereceu construir uma cidade de forma independente, desenvolver suas comunicações, distribuir renda. Com base no SimCity, muitos outros jogos foram lançados que não receberam tanta popularidade. Construir colônias de formigas não foi tão interessante quanto decidir o destino de milhares de pessoas da cidade. Wright, por outro lado, tem a reputação de ser um excelente designer de jogos de software que não podem ser perdidos nem vencidos. Em 200, um novo projeto foi lançado pelo designer, cuja idéia ele vinha há muito tempo - Sims. Agora, o jogador foi solicitado a gerenciar a vida de uma única família em sua casa. Em 2008, outro projeto icônico de Wright apareceu - Spore. Neste jogo, foi proposto realizar a evolução de um organismo unicelular, criando toda uma civilização de seres inteligentes.


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